Ако сте икада играли Супер Марио Бротхерс или Марио Галаки, вероватно сте мислили да је то само забавна видео игрица—али забава може бити озбиљна. Супер Марио има лекције које можда не очекујете о графики и концептима који стоје иза њих.
Основе технологије слике (а затим и неке) све се могу објаснити уз малу помоћ свима омиљеног малог водоинсталатера. Дакле, читајте даље да бисте видели шта можемо да научимо од Мариа о пикселима, полигонима, рачунарима и математици, као и да отклонимо уобичајену заблуду о оним старим блоковима графике којих се сећамо из времена када сам први пут упознао Марија.
Резолуција, спрајтови, битмапе и Супер Марио Бротхерс
Видео игре се приказују на телевизорима и мониторима у појединачним деловима информација о слици који се називају пиксели, скраћено за елементе слике. Ове основне јединице су чиниле једину врсту уметничког дела које су видео игре могле да имају, у данима старијих, једноставнијих видео игара и конзола. Они се понекад називају сприте, што је у контексту видео игрица друго име за битмап слику. Битмапа је најједноставнији израз за датотеку слике—могли бисте схватити из имена да је то једноставна мапа битова који чине слику.
Када помислите на класични Марио из ере Супер Марио Бротхерс-а, помислите на велике незграпне пикселе којима су ти срајтови нацртани. Како се испоставило, оригинални Нинтендо Ентертаинмент Систем је имао само ефективну резолуцију од 256 к 224 пиксела, а могуће је чак и само укупно 256 к 240.
У поређењу са савременим играћим конзолама, НЕС је жалосно ниске резолуције. Резолуција се може дефинисати као укупан број пиксела доступних за приказ. Ово се може применити на било коју врсту графике, било да је то Марио, битмап логотипа или дигитална фотографија. Више пиксела је увек више прилика за стварање боље слике.
Чак и Вии конзола, која је способна само за стандардну резолуцију од 480п, приказује 640 к 480 пиксела, чак и на телевизорима високе дефиниције који су способни за много више. Међутим, разлика је прилично јасна — Марио је знатно веће резолуције него што је био.
Спрајтови против полигона, или Пиксели против вектора
Многе модерне видео игре су напустиле естетику старијих игара, пратећи новији тренд у графики. Ове игре стварају своје ликове са векторским облицима званим полигони, којих се можете (а можда и не) сећати из геометрије. Полигони се могу дефинисати као било који облик који се може креирати од ограниченог броја тачака и сегмената линија.
Битмапе, или сприте, направљене су од датотека које су дословно мапирање боја које су постављене на мрежи, чиме се ствара блоковита текстура коју смо навикли да видимо на класичном Мариу. Новији Марио, извајан у тродимензионалном простору са полигонима, мање је ограничен од старијег Мариа. Он постоји у некој врсти света направљеног од математике, који је нацртан све бржим рачунарима на исти начин на који бисте могли да нацртате полигон када блокирате алгебарски граф на белој табли.
Ови основни полигони, сегменти линија и тачке називају се примитивима, и они су основне јединице овог математичког света на исти начин на који су пиксели основне јединице битмапа. Међутим, за разлику од битмапа, оне немају резолуцију. Замислите како камера зумира Мариа у новијим играма и како се чини да се он никада не враћа ни на једну своју незграпну, незграпну верзију пиксела. У суштини, полигонални Марио можете померати на било који начин, а он ће остати чист, оштар и високе резолуције.
Растеризација слике, или Како је Донкеи Конг дошао у Супер Нинтендо
Ако сте играли било коју од недавних Марио Карт игара, вероватно сте упознати са Мариовим старим непријатељем Донкеи Конгом. Донкеи Конг је глумио у серији акционих игара трчања и скока у Марио стилу средином деведесетих под називом Донкеи Конг Цоунтри, која се хвалила компјутерски приказаном графиком у полигоналном стилу на систему који није био способан за то — Супер Нинтендо . Какво је чудо направљено да би ово успело?
Како се испоставило, Нинтендо и партнер РАРЕ су на неки начин брзо привукли своју публику. Донкеи Конг Цоунтри, њени наставци и многе друге игре из РАРЕ-а су користиле процес који се зове растеризација да би полигоналну графику претворили у дводимензионалне, пикселске приказе. Ово је створило илузију напредне, компјутерски приказане графике у доба када се сматрало високотехнолошким, лепим и егзотичним.
Растеризација се може сматрати снимањем дигиталне фотографије полигоналне графике—постројивање 3Д графике без пиксела у мрежу и приказивање у пикселима. Сама реч растер се често користи као синоним за битмап. У 3Д авантури у Краљевини Конг заиста није било ничег 3-Д, већ скромни пикселски спријтови направљени од најбоље компјутерски генерисане графике тог дана. (Барем, према Нинтендо-у.)
8-битне слике наспрам 8-битних процесора
Једна од најчешћих заблуда је да је НЕС графика била 8-битна, а да су СНЕС и СЕГА системи били 16-битни. Иако су ти бројеви били уско повезани са тим системима, нису били тачни у описивању слика на екрану. НЕС је заправо имао 6-битну графику, док је Супер Нинтендо имао 15-битну боју, али је био ограничен на само 8-битну графику на екрану у било ком тренутку. Збуњен? Хајде да на брзину погледамо шта су ти 8 и 16-битни заиста значили.
Бит је најмањи бит информација који рачунар обрађује, а 8-битни процесор има способност да обради октет (8 бита) у једном циклусу. Нинтендо Ентертаинмент Систем је имао такав 8-битни процесор, као што су СНЕС и Сега Генесис имали процесоре способне за 16 бита по циклусу. Модерни процесори у већини рачунара имају архитектуру која дозвољава 32 или 64 бита по циклусу, који се јављају у милијардама циклуса у секунди.
Али када говорите о сликама, 8-бит значи нешто сасвим друго. 8-битна слика има 28доступне боје, или укупно 256 боја. Баштенска варијанта ЈПГ ће бити 24-битна, састоји се од три канала за црвену, зелену и плаву са 28боје у сваком каналу. Дакле, НСЗ је заправо имао 26доступне боје, док је СНЕС имао 2петнаестали може приказати само 28. Када погледате слике Мариа изнад, прве две су једине које су заправо 8-битне репрезентације, прва је приказана у 256 нијанси сиве, док је друга приказана у ГИФ стилу дифузије у 256 нијанси боја. Трећи је 24-битни ЈПГ, са укупно 224боје. Дакле, следећи пут када неко буде причао о 8-битној графики, можете с поносом да је исправите и реците им да сте то научили уз малу помоћ Супер Мариа!
Имате питања или коментара у вези са графиком, фотографијама, типовима датотека или Пхотосхоп-ом? Пошаљите своја питања на ерицгооднигхт@ховтогеек.цом и она ће можда бити представљена у будућем чланку о графици с упутствима.
Све слике Марио заштићене ауторским правима Нинтендо, претпоставља се поштена употреба. Минецрафт Марио од Свармер2010.
Више прича
Ватсон се бори против људских опасности
У јануару смо вам показали видео снимак Ватона на тренингу против шампиона Јеопардија Кена Јеннингса и Бреда Руттера. Синоћ су се одмерили у правој рунди Јеопардија са Вотсоном у изједначењу са Рутером.
СнапБирд надмашује ваше претраге на Твитеру
Твиттер-ов подразумевани алат за претрагу је помало анемичан. Ако желите да повећате своју претрагу на Твитеру, покрените алатку за претрагу засновану на вебу СнапБирд и копајте по својим прошлим твитовима, као и онима пријатеља и пратилаца.
Забава на радној површини: Пролећне Персона Теме за Фирефок
Пошто су преостале недеље зимског времена, може бити помало депресивно гледати напоље и видети ништа осим бљутавог, беживотног пејзажа. Да бисмо вам помогли да премостите временски јаз док не будете могли да отворите прозоре, уживате у топлини сунца и осетите пролећни поветарац на свом лицу, представљамо наше пролећне Персоне
Како добити покрете прстију у стилу МацБоок-а на Убунту Линук-у
Аппле корисници су превлачили, штипали и ротирали Мац-ове корисничке интерфејсе према садржају својих прстију. У данашњем чланку ћемо вам показати како да радите необичне ствари као што су проширење и смањење прозора и промена радне површине помоћу покрета прстима.
Питајте како да штреберку: Дропбок у менију Старт, разумевање симболичних веза и копирање ДВД-ова ТВ серија
Ове недеље ћемо погледати како да уградите Дропбок у ваш Виндовс Старт мени, разумејући и користећи симболичке везе, и како да копирате ДВД-ове ТВ серија право у јединствене и висококвалитетне датотеке епизода.
КеиЦоунтер прати ваше притиске на тастере и кликове мишем
Ако сте икада имали горућу потребу да знате колико пута сваког дана ударите по тастатури и кликнете мишем, КеиЦоунтер – мала преносива апликација – може вам помоћи да задовољите ваше штреберске статистичке потребе.
Додајте прилагођено ЛЕД амбијентално осветљење свом рачунару или Медиа центру
Ако сте чезнули за неким од тог слатког амбијенталног осветљења које се налази у вишим ХДТВ поставкама, не више. Овај водич за електронику „уради сам“ ће вам показати како да додате прилагођено амбијентално осветљење са брзим одговором на ваш рачунар...
Тхе Трацкор прати Амазон цене; Интегрише се са Цхроме-ом, Фирефок-ом и Сафари-јем
Ако сте чест купац на Амазону, Трацктор је непроцењив помоћник у куповини. Посетите веб локацију или, још боље, додајте проширење свом претраживачу за детаљну историју цена и обавештења о паду цена.
Најбољи и најгори начини за слање животописа
Са толико људи који траже посао, и најмања предност у презентацији вашег животописа има потенцијал да повећа или уништи ваше шансе. Али нису сви типови датотека или методе једнаки – читајте даље да бисте видели потенцијалне замке са којима се суочава ваш животопис.
Како конфигурисати Линук Груб2 мени за покретање на једноставан начин
Ми, као и многи Линук штребери, имали смо проблема да пређемо на Груб2, или за неке од нас да научимо како да га конфигуришу од нуле. На срећу, нови графички алат је учинио овај процес лаким и једноставним!